Alexandre LEROY
Née le : 12 Mars 1977
Nationalité : Français
Email : a.leroy@laresidence.fr
Tel : 01.39.72.00.20
Fax : 01.39.72.14.61
LA RESIDENCE développement : http://www.laresidence.fr/dev/index.htm
Issu d’une formation dans l’électronique et l’informatique industrielle (DUT GEII), il suit et aide son père, Patrick LEROY, depuis 1995, environ. Il a débuté les développements pour le groupe immobilier « LA RESIDENCE », dont son père est le guru spirituel, au cours de stages pour y entrer en tant que développeur en 1998. Durant cette année et la suivante, de nombreux développements arrivent à terme et mènent à l’intégration au sein des agences « LA RESIDENCE » :
d’un système de photos à 360°
d’un système d’échange de
données inter agences par disque amovible
d’un système d’impression et de mise en forme
de documents déportés, gérant les batteries
d’imprimantes
Etc.
Grâce à l’intégration dans leur méthode de travail de la photo à 360 degrés, Il fût approché, avec son père, par la société POWELL GROUP, Importateur des objectifs panoramiques utilisés à cette époque par les commerciaux du groupe. Il entra chez POWELL GROUP comme chef de projet, responsable des développements relatifs à la photo 360°. Cette rencontre se solda par, la création d’une start-up, en 2000, appelée EGG SOLUTIONS, dont Alexandre et Patrick étaient actionnaires. EGG SOLUTIONS obtint le plus gros financement start-up du premier semestre 2001 (70 millions de francs). La collaboration d’Alexandre et de son père se solda aussi par le dépôt du brevet d’un objectif novateur permettant de prendre des photos à 360° en un seul cliché.
Au cours du second trimestre 2001, il revint travailler au sein du groupe afin de débuter un nouveau projet, un peu fou de part sa complexité, la « Reconstruction 3D ». Il s’agit, en résumé, de reconstruire une pièce ou, plus généralement, une scène à partir de photos de celle-ci. C’est la vrai « visite virtuelle », graal de l’agent immobilier !!!. En parallèle de ce développement qui continu encore aujourd’hui, il participe à l’amélioration et à l’évolution du système informatique du groupe. Les derniers développements (de 2005) à son actif sont :
Un logiciel de mailing autonome, ne nécessitant
aucune intervention humaine
Un système d’échanges de données inter
agences, lui aussi autonome, passant par notre réseau MPLS
Un système de mailing par email
Son parcours un peu particulier a fait de lui un autodidacte dans beaucoup de domaines liés à l’informatique. Son DUT GEII lui a donné quelques bases au niveau de l’organisation, de l’anglais, des mathématiques, de l’algorithmique, et du matériel, mais celles ci n’étaient pas suffisantes pour entreprendre les projets qu’il avait en tête. Il s’est mis à niveau au fil des années dans tous ces domaines , grâce à sa positions privilégiée, pour prétendre, aujourd’hui, mettre au point l’objet de recherches depuis plus de 15 ans dans le monde : la RECONSTRUCTION 3D.
Algorithmes génétiques
Recuit simulé (et variantes)
Recherche Tabou
Algorithmes à base de graphes (Programmation dynamique,
Flot maximal / Coupe minimale, Alpha expansion, Alpha-Beta swap, etc.)
Algorithmes à base de réseaux probabilistes
(exemple : Belief Propagation dans un réseau de Markov)
Moindres carrés (Systèmes linéaires) par SVD
ou pseudo inverse.
Schémas de résolutions itératifs
(Systèmes linéaires)
Algorithme du Simplexe
Descente de Gradient (Systèmes non linéaires)
Filtrage (Linéaire, de rang, morphologique, etc.)
Filtrage itératif (exemple : par diffusion membrane
ou bayesienne)
Restauration
Segmentation
Interpolations (bilinéaires, bi cubiques)
Opérations arithmétiques
Transformations Linéaires (FFT, DCT, Etc.)
Géométrie projective
Géométrie épi polaire
Estimation des tenseurs tri focaux
Rectification épi polaire
Détection de points d’intérêts (exemple :
Harris et Stephen)
Détection d’arrêtes (exemple :
détecteur de Canny)
Mise en correspondance de points d’intérêts
Triangulation
Triangulation (Delaunay)
Triangulation (Delaunay avec contraintes)
Tracé de lignes
Remplissage de polygone
Placage de texture
Suppression des parties cachées
Fenêtrage
Réseaux de neurones
Modèles de Markov cachés (HMM)
Réseaux Bayesiens
Analyse en composantes principales et décomposition en valeurs
singulières
Reconstruction 3D
Calibration automatique de caméras
Détection des points d’intérêts
Mise de correspondance de points d’intérêts
Mise en correspondance dense (stéréo)
Mise en correspondance multi caméras (avec contraintes
volumétriques)
Vérification/Validation d’appariements
Segmentation
Synthèse d’images / Visualisation